<delect id="3trzr"><video id="3trzr"></video></delect>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<output id="3trzr"></output>
<output id="3trzr"></output><video id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></video>
<video id="3trzr"><output id="3trzr"><font id="3trzr"></font></output></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></video><video id="3trzr"></video>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"><output id="3trzr"><meter id="3trzr"></meter></output></dl><video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></dl>
<noframes id="3trzr"><dl id="3trzr"></dl><video id="3trzr"><video id="3trzr"><output id="3trzr"></output></video></video><dl id="3trzr"></dl>
<dl id="3trzr"></dl>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<noframes id="3trzr">
<video id="3trzr"></video><dl id="3trzr"></dl>
搜索新聞

下一個十年,看VR眼鏡如何開啟元宇宙時代(上)

來源:影創 更新日期:2021-11-02 作者:佚名

    在10月29日凌晨一點(北京時間)的Facebook Connect 2021大會上,馬克·扎克伯格宣布Facebook公司正式改名為Meta,并且描繪了許多元宇宙的場景,以體現Meta擁抱元宇宙的決心。

    我們注意到,在近兩小時的Keynote環節中,扎克伯格提及了一款將于2022年推出的短焦VR一體機,代號“Project Cambira”,采用Pancake光學方案,擁有彩色的透視功能。這一方案印證了此前我們預測的XR產品演進路線。我們認為2022年,AR與VR融合的Pancake VR將面世,VR設備將不再只是一臺游戲機,而是變成生產力工具或者說效率工具,其應用場景將擴展至辦公、會議,普及程度也隨之實現量級提升。

    Pancake光學方案

    Pancake方案能使鏡片厚度變薄,進而使整機在體積和重量上都能更優秀。當體積變小、重量變輕后,佩戴舒適度也會大幅提升,解決了目前主流VR設備不適合長時間佩戴的問題,這使得VR設備的應用場景由游戲擴展至日常辦公,變成生產力工具成為可能。

    彩色See-through意味著AR/VR合二為一

    通過大會上演示的Cambria高清晰度彩色See-through功能,可以看到用戶在佩戴頭顯的情況下,輕松地拿起了現實世界中桌上的筆來書寫,這是對原先Quest 2低分辨率單色See-through功能的重大改進。高清晰度彩色See-through功能的出現,意味著Cambira可以實現較高質量的AR功能,AR、VR真正開始走向融合。當然,彩色See-through本身有著很高的技術門檻,主要在于攝像頭存在天然的物理延遲,而高分辨率RGB攝像頭比灰度攝像頭延遲更高,降低延遲需要運用到一系列的空間扭曲技術(Space Warp),而空間扭曲技術未來會成為XR設備必不可少的技術之一。

 

    高清晰度彩色See-through功能使得VR設備的應用場景變得更豐富。原先佩戴VR頭顯需選定一個空曠的環境,避免因無法看見外部環境而發生不必要的意外,F在通過彩色See-through功能,用戶隨時隨地都能使用VR設備,不再受環境限制,實用率有很大的提升。

    手柄自追蹤

    為了實現彩色See-through功能,我們猜測Cambira頭顯上至少搭載了兩個RGB攝像頭,因此不太可能再用四個灰度攝像頭來追蹤手柄,這會導致頭顯功耗大幅增加。結合之前網友共享在imgur平臺上的兩張疑似新款Quest手柄的截圖,我們認為Cambira的手柄將搭載多個視覺攝像頭,放棄之前大部分VR頭顯所使用的紅外LED式追蹤圓環,實現手柄自追蹤。也就是說,Cambira手柄將自帶算力,實現SLAM空間定位。而手柄自追蹤帶來的最大挑戰是頭部和手部坐標系統一。一旦左右手柄與頭顯之間的坐標出現偏差,用戶體驗將會非常糟糕。這是需要Meta去攻克的難關之一。

    另外,手柄一旦可以實現自追蹤,很有可能在Cambira 二代上,會從標配變成可選配件,而自然手勢隨之代替手柄,在日常使用場景中成為主要交互方式。手柄的獨立,一方面意味著VR頭顯成為了移動便攜式產品,用戶在輕應用場景,只需要一個頭顯,通過雙手就能輕松操作,另一方面,VR設備的成本將有一部分轉移到手柄,單頭顯價格也會隨之進一步下探。

    催生新應用場景

    一直以來,VR被當作游戲機為大家廣泛熟知。Cambira的出現,VR與AR的融合,將催生出很多新的應用場景,開啟VR新世界。VR設備將成為像電腦和手機一樣的生產力工具,融入我們的日常生活,成為生活、工作中不可或缺的一部分。佩戴上VR設備進行多地多人虛擬會議、又或是替代電腦成為我們的移動式辦公工具,無論你身處何地都能實現多屏辦公;無聊時還能足不出戶和朋友一起跨空間玩一個線上沉浸式劇本殺放松一下;如果你很忙沒時間去健身房,那還能來一場酣暢淋漓的VR運動……

( 多屏辦公 )

( 虛擬會議 )

( 日常社交)

( 運動健身)

    可以預測,未來五年高端AR眼鏡將以Cambira的形態出現。目前市面上一些價格昂貴的高端AR眼鏡以及它們的應用場景都將被具備彩色See-through功能的VR設備取代,因為它同時擁有更大的視場角、更好的顯示效果以及更低的價格,將全面替代目前傳統光學高端AR眼鏡涉足的教育、工業、文旅、醫療等行業。不難預見,在不遠的將來,整個XR行業會有更大的格局變化。

    元宇宙時代的序幕已經拉開,趣立科技作為影創集團對外輸出Turn-Key方案的平臺,是國內唯一一家提供VR/AR全棧產品級算法與系統的公司,多年以來一直在致力于研發光學、算法等底層技術的研究,并將這些技術開放授權給眾多合作伙伴。

    要實現Cambira上述功能和應用場景,需要哪些核心技術與算法?我們又有哪些算法積累與研究成果?將在下一期為大家揭曉答案。

廣告聯系:010-82830253 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網 版權所有 關于投影時代 | 聯系我們 | 歡迎來稿 | 網站地圖
返回首頁 網友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發表評論
成片一卡二卡三卡手机
<delect id="3trzr"><video id="3trzr"></video></delect>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<output id="3trzr"></output>
<output id="3trzr"></output><video id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></video>
<video id="3trzr"><output id="3trzr"><font id="3trzr"></font></output></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></video><video id="3trzr"></video>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"><output id="3trzr"><meter id="3trzr"></meter></output></dl><video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"><output id="3trzr"><delect id="3trzr"></delect></output></dl>
<noframes id="3trzr"><dl id="3trzr"></dl><video id="3trzr"><video id="3trzr"><output id="3trzr"></output></video></video><dl id="3trzr"></dl>
<dl id="3trzr"></dl>
<dl id="3trzr"></dl>
<video id="3trzr"></video>
<dl id="3trzr"></dl>
<noframes id="3trzr">
<video id="3trzr"></video><dl id="3trzr"></dl>